Warshift 2 gerçekten benzersiz bir oyun ve deneme şansı bulduğum için çok mutluyum. Oldukça yoğun bir başlangıç yapıyor; karakteriniz olan bir mech veya aracı yükseltiyorsunuz. Neredeyse bir aksiyon rol yapma oyunu gibi; dünyaya gidip puan almak için bir şeyleri yok edip patlatıyorsunuz.
Böylece bu puanları daha fazla ve daha iyi yükseltmelere yatırabilirsiniz. Ama eğlence bununla bitmiyor; Ayrıca uzaklaştırıp üs inşası, asker üretimi ve diğer yönleri kontrol edebilirsiniz. Göreviniz, aynı anda yoğun bir aksiyon rol yapma oyunu ile Starcraft gibi gerçek zamanlı bir strateji oyununu bir anda yönetmek.
Bu gelecekte, bir sibernetik fraksiyon uzaylılarla savaş halindedir. İkisi de işlev olarak oldukça benzer, ancak görünüş açısından köklü derecede farklıdır. Aynı inşaat ilerlemesini takip ediyorlar ve binalar da benzer şekilde çalışıyor. Farklar birim ve silah türlerinde yatıyor.
Uzaylılar biraz böcek benzeri; kahramanlar Supreme Commander ‘daki Cybran’ları anımsatıyor. Bu biraz ironik, çünkü onlar bir sibernetik fraksiyon. İkisinden de şikayetim yok, sadece üs yapısının fraksiyonlar arasında biraz daha asimetrik olmasını umurdum. Aynı zamanda, solo bir geliştirici olarak yapabileceğin şeylerin sınırlı olduğunu da anlıyorum.
Strateji görünümü iyi görünüyor, ancak her zaman olması gerektiği kadar kullanıcı dostu değil. İlk izlenimlerim, tüm işin biraz hantal hissettirdiği yönünde. Neye odaklandığınıza bağlı olarak, başka bir şey zarar görecektir. Bunu orijinaliyle karşılaştırmanın yanı sıra, iki başarılı oyun serisini daha vurgulamak istiyorum.
İlki, her zaman sevdiğim ve gelecekte daha fazlasını görmeyi umduğum Battlestations adlı bir seri. Bu, tüm gemileri, denizaltıları ve benzerlerini üçüncü şahıs bakış açısında, bir aksiyon oyunu gibi kontrol ettiğiniz deniz ve hava tabanlı bir oyun. Ayrıca taktik strateji oyunu gibi bir harita üzerinden aksiyonu kontrol edebilirsiniz.
Bunun Warshift 2 ile farkı, kaynak toplamanıza ve üs kurmanıza gerek olmamasıdır. Yoğun ve stresli, ancak birçok açıdan birden fazla oynanış sistemini aynı anda yönetme felsefesini paylaşıyor. Diğer seri ise Natural Selection, bu konuyu zekice bir şekilde çözmüştür.
Bir oyuncu sadece üs inşa etmesiyle ilgilenirken, diğer oyuncular birbirini yenmeye çalışıyor. Ancak, binaları yapay zeka tarafından yönetilecek şekilde ayarlayabilirsiniz; yapay zeka komuta eder, asker üretir ve düşmana saldırır. Üs inşa etmeye tamamen karşıysanız, hiçbir şey inşa etmenize gerek olmayan oyun modları var.
Bunun yerine, uzayda bir uzay gemisinde birim tipleri üretiyorsunuz, ama üs inşa etmiyorsunuz. Ayrıca kara haritalarında üs yapımını tamamen devre dışı bırakabilir veya ekonomik zafer gibi zafer koşullarını ayarlayabilirsiniz. Bu, oyuna oynanışa belli bir çeşitlilik katıyor, ancak klasik mod en sürükleyici olanı olarak kalıyor.
Bu modda üsler inşa eder, karakterinizi yükseltir, asker üretir ve düşmanı yenirsiniz. Grafikler, sadece bir kişi tarafından yaratılan bir şey için inanılmaz derecede şık. Warshift 2 aynı anda takip edilecek çok şey sunuyor, bu da hızlı bir tempo yaratıyor ve neredeyse tüm sistemleri kendiniz yönetmeniz gerekiyor.
Ancak bazı kampanya görevlerinde belirli bölümleri atlamanıza izin veriyor çünkü görev tek bir yöne odaklanmak üzere tasarlanmış. Erken görevler genellikle birlik hareketine ve elinizdeki kaynaklarla düşmanı yenmeye odaklanır. Ancak hangi tarafta olursanız olun, oldukça benzerler ve basit hedeflere sahiptirler.
Oraya git, onu yok et ve bunu o yere inşa et. StarCraft 2’nin kampanyasında görev tasarımında yaptığı çeşitliliği pek sunmuyor. Ancak, Cyril Megem’in solo geliştirici olarak karşılaştığı koşullar göz önüne alındığında bunların çoğunu affedebilirim. Bir düğmeye dokunarak uçağa dönüşen savaş robotları ile uçan ninjalar arasında seçim yapabilirsiniz.
İyi bir kahraman seçkisi var ve çeşitliler. Etkili dövüşmek için bir kahraman karaktere ihtiyacınız var. Savaş makinenizin çok yönlü olmasını seviyorum; Seçiminize bağlı olarak, uçabilir, yerde yuvarlanabilir, deniz yüzeyinin altına dalış yapabilir ve çatışmaların yaşandığı tüm arenalara katılabilir.
Bazıları güçlü tanklar, bazıları her şeyin karışımı, bazıları ise hava savaşına odaklanıyor. Maça başlamadan önce favorinizi seçiyorsunuz ve kaç tane müttefik yapay zeka tarafından kontrol edilen kahramanın katılacağını seçersiniz. Test ettiklerime göre, kendi kahramanınıza ek olarak en fazla iki kahramanınız da olabilir.
İlk oyun bir kooperatif modu sunuyordu; İkincisi şu anda yok ama varsayımda olduğunu düşünüyorum. Şu anda bu tek oyunculu bir oyun, ilgileniyorsanız bunu aklınızda bulundurmak faydalı. Ancak oyunun kendisi tek bir konuda başarılı olmakta zorlanıyor. Daha çok genel bir deneyim.
Strateji yönünün kusurları var; örneğin şu anda hareketleri sıraya koyamamanız ve bazı standart özellikleri atlaması. Araçlar kontrol ettiğinde hareketlerinde biraz yavaş ve sarsıntılı hissettiriyor, gerçek bir ivme olmadan. Bu bağlamda hantal kelimesi oldukça yerinde.
Sonra, kahramanınızı yükseltmek için doğru anda özel bir uzay gemisine inmeniz gerekiyor, diğer her şey devam ederken. Gerçekten tam bir kaos ve oyunda sizi içine çeken ve eğlendiren bir şey var. Oyunu belirli bir element için değil, tüm elementlerin bir anda birleşimi için oynayacağınıza eminim.
Uzaylılar canavar ve iyi çalışıyor. Düşman fraksiyonlarından biraz daha zayıf hissediyorlar. Ne yazık ki, bu kavramın sadece belirli durumlarda işe yaradığını düşünüyorum. Çoğunlukla küçük ölçekte, az düşmanla ve çok fazla asker hareketiyle etkili. Her şey her yöne doğru ilerlemeye başladığında, biraz dağılır.
Birim türlerini numaralandırmak faydalı olabilir. Aynı anda çok şey olduğunda, her şey yetenek temelinde önceliklendirmekle ilgilidir. Bu oyunda yapmadıklarımı yapacak bir asistanım ya da bir oyuncu olmasını isterim. Uzun süre orada oturdum, Age of Empires ‘nin kooperatif modunun mükemmel bir uyum olacağını düşündüm.
Bir oyuncu üs inşa eder, diğeri savaşır. Şu anda olduğu gibi, yapmadığım her şeyin durmasını istemiyorum. Tanka geçersem, büyük saldırımın durmasını ve üs kurmanın durmasını istemem. Daha sorunsuz bir bakış açısı değişimi görmek isterim; yapmadığınız görevler hâlâ özelleştirilebilir bir yapay zeka oyuncusu veya insan takım arkadaşı tarafından yapılıyor.
Bu, tüm oyun sistemleri arasında geçişi kolaylaştırır. Kestirmeler, yapay zeka kontrollü fabrikalarla birim üretimini sıraya salmak ve birkaç başka şey aramadan önce, kavraması oldukça zordu. Ne yazık ki, yapay zeka muhalefeti spam yaparsanız pek etkili değildir.
Ancak, geliştirici gelecekte daha da zor zorluk seviyeleri eklemeye hazır. Büyük ölçüde tek kişilik bir proje olmasına rağmen, bir kişinin neler başarabileceğine hâlâ hayran kalıyorum. Oyun iyi görünüyor, iyi ses çıkarıyor ve yaratıcı aktif olarak geri bildirimleri dinliyor gibi görünüyor.
Bence bu açıkça görülüyor. Neredeyse her açıdan selefinden daha iyi bir oyun. En çok özlediğim şey, kooperatif modun olmaması. Bana 90’ların eski bilgisayar oyunlarını hatırlatıyor; bazen okunması zor kullanıcı arayüzü, oyun sistemleri hakkında açıklama eksikliği ve daha çok bir eğitim gibi olan bir kampanyasıyla.
Tam olarak bitmiş gibi hissettirmiyor, oysa böyle satılıyor. Bir enerji düğümünü etkinleştirmeniz gerekir. Bunu Starcraft’ta geçici bir Pilon olarak düşünün, menzili içinde binalar inşa edebilirsiniz. Hatalara, tasarım sorunlarına ve oyunlarda yön ihtiyacına karşı düşük toleransınız varsa bunu size önermeyebilirim.
Bence Warshift 2 gerçekten ekran tabanlı çatışma modunda parlıyor; burada rakipleri, haritayı ve birkaç başka şeyi özelleştirebiliyorsun. Kampanya doğrusal ve anlatı eksikliği nedeniyle etkileşime giremiyor; Ve belli bir dereceye kadar bazı benzersiz senaryolar sunsa da, bunlar yeterince iyi değil.
Deneyim ayrıca hatalar, tür için standart özelliklerin olmaması ve tamamen kusursuz olmayan oyun türlerinin karışımı gibi teknik sorunlar nedeniyle biraz zarar görüyor. Aynı zamanda, askerlerinizi zekice konumlandırmak, aksiyon modunda yükseltilebilir robotunuzla gizli saldırılar yapmak ve ekonominizi rakibinizden daha fazla askeri kaynak üretmek için kullanarak bir yapay zekayı yenmek harika.
Her şey yerine oturup işe girdiğinde harika hissettiriyor. Eğer Warshift 2 ‘yi bir oyun kategorisine koysam, Rampage oyunlarıyla aynı durumda olurdu. İşe yaradığında iyi, çabuk tekrarlayan hale geliyor ve bazı bariz tasarım hatalarına rağmen cazibesini taşıyor. Son derece yinelemeli ve birçok açıdan ilk oyuna benziyor.
Orijinaldeki tüm sorunları çözmeyen rafine bir devam oyunu. Herkes için bir oyun değil ama bence bazı oyuncular birkaç saatlik eğlence alabilir. Ancak bu, bahsettiğim kusurlara karşı hoşgörü göstermeni ve oyun tasarımını hibrit eden türleri karıştıran oyunları takdir etmeni gerektiriyor.
Bunun daha büyük bir pazarı olduğuna inanıyorum, ama şu anda Warshift 2 kavramın potansiyelini tam olarak gerçekleştiren başlık olduğunu düşünmüyorum. Uzay modu harika – bina inşa etmek yerine uçak gemileri alıyorsunuz. Uzay gemileri gibi şeyler inşa edebileceğiniz bir üs görevi görüyor.
Teknik ve görsel açıdan bakıldığında, oyun ses, grafikler, senaryolar ve okunması zor bir kullanıcı arayüzüyle ilgili karmaşık bir hata. Aynı zamanda, grafikler böylesine küçük bir geliştiricinin projesi için etkileyici ve oyun iyi ses çıkarıyor, müzik hızla tekrarlayan hale gelse de.
Müzik geçişlerinde gecikme yaratan bazı garip hatalar ve çökmeler yaşadım. Ancak, oyunda elinizde birçok araç var, bazıları kullanımı biraz mantıksız. Bir örnek, oyunun sizden bir düğmeye tıklamanızı istediği bir eğitim görevi. O düğme hiçbir işe yaramıyordu; Bunun yerine, başka bir düğmeye aynı anda basmanız gerekiyordu – ki bunu nasıl ilerleyeceğinize dair talimatlardan anlayamıyordunuz.
Bu nedenle, tüm oynanış unsurlarını kavramak biraz zaman alabilir, çünkü her şeyi kendiniz çözmeniz gerekir. Ancak, geliştiricinin bunu oldukça hızlı düzeltebileceği bir şey. Ancak, savaşta birlikleri kontrol eden sistemi takdir etmeliyim. Bana Bannerlords ve Kingdom Under Fire gibi oyunları hatırlatıyor.
Basit, biraz sınırlı ama sürekli değiş tokuş yapmadan savaşlara katılmanıza olanak tanıyor. Bence şu anda oyunun gücü burada. Ordularınızın düşmanla çatışmasını izlemek, kendi savaş makinenizi yönetmek ve çatışmaya kendiniz katılmak. Strateji yönünden pek etkilenmedim, çünkü şu anda aksiyon moduyla daha iyi etkileşim ve etkili çalışmak için daha fazla kaliteli özellik gerekiyor.
Aynı zamanda, geliştiricinin geri bildirimleri dinlediğini ve özgün ve benzersiz bir şey sunduğunu olumlu bir şekilde görebiliyorum. Bağımsız sahnede farklı, özgün ve büyüleyici bir şey arıyorsanız, Warshift 2 denemeye değer olabilir – bolca potansiyeli olan iyi bir oyun.
Hem askerlerinizi – sol alt köşede gösterildiği gibi – hem de silahlarınızı – üst sağ köşede gösterildiği gibi yükseltebilirsiniz. Her şey hemen mevcut değil ve silahları donatmak için paraya ihtiyacınız olacak. Dünyalar çok güzel ve tamamen görsel açıdan etkilenmemek zor.
Menü biraz dağınık ama bir çatışma, eğitim modu veya kampanya görevi başlatmak hızlı. Her iki fraksiyonun da kendi kampanyası var.